「破晓传说」 制作人最新访谈 新渲染技术画面系统大幅增强
“传说”系列新作《破晓传说》制作人富泽祐介21日接受了日媒采访,透露了不少游戏内外新情报,本作预定9月10日(9日日版)在全球范围内面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC(通过Steam)发售。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210422/1619057699_591736.jpg
·“传说”系列新作《破晓传说》采用虚幻4引擎打造,游戏将有更棒的画面效果,玩家能亲身体验独有的冒险故事。 游戏介绍:达纳与雷纳是相邻的两颗星球。300年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈从于永无止尽的支配。某日,戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运,故事也正式展开了。
·《破晓传说》制作人富泽祐介访谈概要:
·虽然有疫情也在加倍努力,现在顺利制作中,有信心如期发售。
·2019年时立项时没考虑新世代主机平台,随着游戏开发进程开发团队努力做出了改变。
·确定对应PS5手柄“DualSense”的独特机能,攻击或者动作时会得到不同的震动反馈。
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·未购入新世代主机的玩家可以放心购买PS4版、Xbox One版游戏,将来更换主机也可以无偿游戏。
·新机能进化为4K+60fps,本作可以分别选择2种重视类别,强调画面或者动作流畅度。
·富泽祐介推荐选择选择60fps,因为本作更加重视各种动作性。
·本作主推的“Atomos Shader”渲染技术将带来写实世界与水彩与插画和谐融合的美丽画面。
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·“Atomos Shader”渲染技术来自于开发者对“细节绘画”的认识,通过该技术,远近画面都会让玩家各家具有投入感。
·之前作品的动画风格曾经考虑过,不过本着“继承与进化”的开发主旨选择了这种方式。
·本作角色表情更加丰富自然,目标看齐皮克斯。
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·本作3D画面为主,依然会有部分2D动画加入。
·本作的2D动画会是系列史上最长。
·角色设定更加考虑故事背景。
·本作战斗更加注重与同伴的连动,不同伙伴组合不同的特技与秘奥义。
·作为系列特色,本作秘奥义种类更多,发动条件多种类。
·本作几乎所有的敌方攻击都可以回避,全篇围绕回避·反击展开。
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·战斗后没有之前的胜利画面了,不过有各种对话。
·根据地图3D复杂化,探索要素增强。
·正在考虑发售前的体验版或者体验会。
·最后谈下游戏名称,意味着宣告“心之黎明”的RPG,突破困难,迎接黎明到来。
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