Haagenti 发表于 2021-5-27 15:28:08

170个关卡的设计 「逐光之旅」 如何挖空心思让大家“受苦”

近日,完美世界游戏公布了旗下微光团队精心制作的横板平台跳跃游戏《逐光之旅》。游戏围绕黑暗中寻找光明,展开了一段充满冒险的唯美旅途:玩家需要操控主角,通过跳跃与“遨游”,快速判断及时反应,避开一路上所有可能让你受伤的东西,突破阻碍重重的深海迷宫,抵达旅途终点见证光明复现。
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        “受苦”是游戏的核心玩法
        微光团队为《逐光之旅》精心打造了170个关卡,设计了数十种挑战机制,每一个关卡都具有非常高的挑战性。有玩家曾跟制作人提议设置简单模式,得到回复是游戏核心机制就是高难度的挑战,对于特别喜欢“受苦”的玩家而言,这样的难度才具有足够的挑战性,因此不会设置“简单模式”。前不久的核聚变现场,有不少钟爱此类游戏的玩家跟制作人表示,非常喜欢这样的高难度挑战,希望制作人可以用心打磨产品。
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        花三个月“挖空心思”设计难关
        《逐光之旅》有众多有趣的关卡,这些关卡的设计主要分为3个步骤:第一步是需要构思关卡机制,是最困难的一个步骤;第二步是需要进行关卡的搭建与衔接;第三步需要验证关卡的可行性。这样才能打磨出来一个合格的关卡:既充满高难度的挑战,又不失关卡的原创性与趣味性。剧制作人透露,通常一个关卡设计在一周左右,但是在30关那一套的关卡上,却足足花了3个月左右去设计,期间不仅是“挖空心思”如何让这个关卡的挑战性足够高,而且本身这个关卡与剧情关联比较强,希望在玩家体验的过程中,享受高难度挑战带来的满足感的同时,也能感受到剧情上的顺畅与合理。
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        不同关卡设计特有机制,增加“受苦”元素和挑战性
        制作人表示,《逐光之旅》在关卡设计中,还考虑到每个关卡的差异化,在不同的关卡中增加了诸如“霓虹线”、“弹球”、“喷气背包”等游戏机制。围绕“遨游”这一核心机制为基础,在不同的章节中通过合理使用这些机制来过关, 既能增强“受苦”的程度,也使游戏具备非常大的操作空间,让玩家在攻克关卡后获得巨大的成就感。
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        “不断失败,不断尝试”的游戏理念
        作为一款深海冒险题材的横版跳跃游戏,《逐光之旅》以梦想和希望为主题,给玩家讲述一个经历磨难最终成功找到属于自己那束光的故事。在游戏中,玩家会遇到很多难关,只要不断尝试磨练技巧,最终一定可以突破困难,“不断失败,不断尝试”这也是《逐光之旅》想要传达给玩家的游戏理念。
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        对游戏感兴趣的小伙伴,现在就可以前往Steam平台,搜索“逐光之旅”或“LUMIONE”,添加至心愿单,也可以前往官网进行预约。陷入黑暗的海之子民等待你的拯救,所以,再一次追逐光吧!
        关于《逐光之旅》:
        由完美世界游戏旗下微光团队制作的横板平台跳跃游戏《逐光之旅》以虚幻引擎4搭配原画立体工艺流程,刻画出缤纷百变的深海地貌,带你享受动画电影级别的视听。上百个关卡,数十种挑战机制,让冒险途中的乐趣大增。微光团队由一群充满梦想的年轻毕业生组成,平均年龄只有23岁,这群年轻人想用团队的首款游戏为你讲述一个寻找光的故事。
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