「明日之子」 游戏总监想从索尼手里拿回IP重新发行
2016年发售的游戏作品《明日之子》在上市之后不久便停止运营,但五年后的今天,游戏总监Dylan Cuthbert想要收回游戏版权,并想让这款作品再次发行。《明日之子》是一款苏联题材的多人游戏作品,Cuthbert认为这款游戏是《动物之森》和《死亡搁浅》的结合。该作发售之后的评价褒贬不一,但拥有一些狂热的爱好者群体。不过开发商Q-Games在游戏发售一年之后便破产关门,因为游戏服务器的运营成本实在太高。在厂商关门之后,这款基于网络的游戏作品便也随之消失。
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IGN日本近日公布一段视频,对这款游戏的五周年纪念进行庆祝,Cuthbert演示了一段游戏的开发者版本,并回应了玩家重新发售这款游戏的请求:
“可惜,目前IP在索尼手里。我一直想把IP拿回来,如果拿回来的话,我就能想一个重新发售的办法了,但是不能要服务器,因为上次正是服务器成本拖垮了这款游戏。如果没有服务器的话,这款游戏可能还在继续,玩家还能接着玩,对吧?”
Cuthbert还表达了对这样一款完整的游戏如今只剩下开发者版本的惋惜之情:
“我不喜欢看到我做的游戏消失,玩家也没法玩。特别是像《明日之子》这种有趣而又内容丰富的游戏,让人没法玩就是有点不对劲的。如果玩家还能再去玩的话那可就太好了。办公室周围的人玩过之后都说‘我们还能在玩吗?’这游戏很有趣,一个老版本能这样运行也让我们感到非常开心。”
至于从索尼手里拿回版权的可能性,Cuthbert就不太确定了:“希望那个未来的某一天我们能够拿回IP,到时候再看看能做点什么吧。现在还没法确定。”
Cuthbert曾在任天堂打出名号,协助开发初代《星际火狐》项目,随后在2001年成立Q-Games,推出过《像素垃圾》系列。Q-Games在2016年为索尼打造《明日之子》,也是该厂商最后一次推出的PlayStation独占游戏。
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