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大部分欧美游戏开发者不认为Steam应获得30%的收入

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发表于 2021-4-29 15:30:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
Steam是当今PC上最主流的游戏平台,虽然大多数游戏玩家都可以在Steam平台上找到和购买,但是根据近期游戏业界专业调查显示,大部分游戏开发者不认为Steam以及V社应该获得销售游戏收入的30%。超过3000名游戏行业从业者参与了这次调查,其中大多数来自于北美和欧洲;这些参与调查的从业者里,仅有3%的人愿意让像是Steam和GOG这样的游戏平台抽取30%的销售额。另外还有3%的人认为即使是超出30%也没有问题。但是大多数人都认为游戏平台抽成应该更低。43%的调查对象表示,10%到15%抽成是比较合理的。
       
        这个问题出现于2021年GDC游戏行业现状调查当中,调查提问原文为:“你认为数字店面(例如Steam,Epic游戏商店,App Store)抽成多少的游戏收入是合理的?”
        同样的提问也出现在GDC 2020年的行业调查里,但当时的问题单独针对Steam商店。在那次调查中,只有7%的调查对象认为30%或以上的抽成是合理的。在2019年同样关于Steam 30%的抽成合理性调查只给出了是或否的选项,结果是32%认为“不合理”以及27%认为“有些不合理”。
       
        原本游戏平台30%抽成是游戏行业众所周知铁打不动的规则,但是在2018年推出的Epic游戏商店很大的动摇了这一现状。Epic公开表示30%是极其不合理的,将平台抽成定位12%,直接向其它游戏平台发起挑战。
       
        Epic商店的竞争对手并没有急着纷纷加入,但都做出了一定程度的妥协。Steam也降低了收入抽成,但是仅仅面向那些已经为平台带来1千万美金收入的大发行商。苹果与此相反,减半了那些年收入低于1百万美金的小体量iOS应用开发者的收入抽成。谷歌商店今年也会加入它们的行列。
       
        Epic游戏商店还达不到Steam那么多的功能,特别是对游戏社区的支持;并且Epic商店不像Steam一样,只需要100美金谁都可以试图发售游戏。Epic计划今年内对更多的游戏制作者敞开大门,并会持续更新更多的功能;但它们使用独占游戏的竞争策略引来了许多PC游戏玩家的不满。为了对抗Steam,Epic每年要花上亿美元通过免费和打折游戏来留住玩家。虽然现在看起来在不停亏钱,但是只要Epic能继续保持12%的抽成,长远来看还是能够盈利的。
       
        Steam的30%抽成显然是不怎么受欢迎的,因此Epic这么做在以后应该会吸引越来越多的游戏发行商和开发者。但是就现在看来Epic游戏商店的体量还远不足以威胁到Steam。在调查中显示,只有6%的开发者表示她们主要的收入来源于Epic商店,并有78%的人完全不在Epic商店上出售任何游戏。对比之下,只有40%的开发者表示他们不在Steam上发售商品,47%的受调查开发者一半的收入都源自Steam。
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