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玩家用AI神经网络生成「侠盗猎车5」 实在有意思

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发表于 2021-6-22 16:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
靠着机器学习和各种不同的训练方式,AI已经可以做出不少让人叹为观止的事情,但如果完全不用3D引擎,只靠AI神经元网络来运算出一个3D游戏,会是什么效果呢?
        近日油管主Harrison Kinsley和Daniel Kukiela等AI爱好者一同打造出《GAN Theft Auto》,将《侠盗猎车5》英文原名(Grand Theft Auto V)的第一个字由生成对抗网络(Generative Adversarial Networks)的缩写所取代。顾名思义,这是个由生成对抗网络模拟出来的《侠盗猎车》世界。
        视频欣赏:
               
        生成对抗网络由两个相对抗神经元网络组成,一个负责生成,另一个负责判别。在这个例子中,AI被丢到《侠盗猎车》世界中的一条高速公路上进行学习,了解当使用者按下加速、煞车、左转、右转时,画面应该如何变化。生成网络会产生出一个它猜测应该正确的画面,而判别网络则会与实际的游戏画面进行比较,来指导生成网络产生怎样的画面才是对的。
       
        其结果就是生成了一个看起来有些模糊,但大致能辨别的世界。里面所有的元素都是AI神经元网络依照经验生成的,完全没有用到任何3D绘图或物理运算。即便如此,AI依然不可思议地学到了车辆影子的角度该随着转动变化,车体上的反光也是正确的。如果车子撞到障碍物时,AI会懂得让画面停住,随后视撞击的角度向左或右滑,后来加入了其他车辆,AI也能正确进行反应,甚至连远方山群都会随着远近的距离产生大小变化。
        训练这样的GAN需要耗费大量的GPU运算力,英伟达借给Kinsley一台包含64核AMD CPU,四张A100显卡的DGX Station A100,可以同时执行12个AI训练模型。Kinsley除了让这些模型反复在公路上奔跑之外,还用AI来平滑画面,让其看起来不太像素化,最终得到了好像在梦境中开车的场景。
       
        由于时间不足,Kinsley和Kukiela无法扩大实验范围,他们不确定能将这个世界扩展到多大,AI才会开始输出奇怪结果;又或是对于与其他车辆的互动,能进行到什么程度。就目前而言,与其他车辆的互动大多以对方被撞后就消失告终,但也发生过撞上时对方一分为二的事情、在少数情况下,AI可以产生出正确的互动,例如有车辆挡在左方时,会让左转失效。但若想更精确表现与其他车辆的互动,恐怕还需要很长时间的训练才行。
       
        这或许也是对未来游戏的一瞥。不难想象由GAN生成整个游戏,或是生成一部分游戏内容,让人觉得很有意思,很有新鲜感。
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