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「真三国无双8 帝国」 CJ试玩 制作人铃木亮浩专访

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发表于 2021-8-1 20:28:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
光荣制作的战术动作游戏《真三国无双8:帝国》亮相ChinaJoy,发布了一段长达10分钟的中文实机演示。《真三国无双8:帝国》中文版将于2021年年内发售,登陆PS5 / PS4 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam。
        演示:
               
        《真三国无双8:帝国》是可以同时享受“一骑当千”爽快动作与“占领国家”模拟要素之《帝国》系列暌违7年的最新作品,游戏中玩家将化身为三国时代的英杰,运用政略与战斗朝统一天下迈进。
       
        本作的战斗从考虑如何由阵地进军击败敌方大将的战斗,进化为争夺城池的「攻城战」,城池周围的区域成为主要战场。战斗新要素包含大幅影响战局的「作战秘计」,可以感受全新战术体验的「兵种性质」,以及突破城门后发生的「决战模式」等系统。透过新型态的战斗模式,让玩家享受战术性更高的战斗乐趣。
        《真三国无双8》登场的94名无双武将将全数参战!包含《真三国无双8》中透过DLC成为可操控武将的董白、袁术等4名无双武将于本作一开始便将登场,同时约700名泛用武将也将可以进行操控。
        制作人铃木亮浩接受了媒体巴哈姆特(GNN)的采访,确认支持画质模式(4K画质)和性能模式(60FPS),读取速度更快。以下是采访详情。
       
        GNN:想请问日前的延期主要是为了强化提升那些部分呢?
        铃木:以调整平衡和修正错误为重点进行提升。
        GNN:这次《真三国无双8:帝国》真是无双系列首款登上次世代主机的作品,在次世代主机上能获得那些体验的强化呢?
        铃木:有可以体验原生4K画质的剧院模式,以及有着60FPS的动作模式。读取速度也较其他主机更快。
        GNN:这次游戏的主轴设定为攻城战,那么是否还会收录以往的野战战场呢?系列固定班底的水战是否也会登场呢?
        铃木:本作中有到城池前以野战开始,最终以攻陷城池为目标的战场。本作中并无收录水战。
        GNN:这次武将有「兵种」的特性设定,此一特性是固定的还是可以自由设定呢?
        铃木:各武将的兵种皆为固定。但玩家武将除了可自由变更兵种,只要在战斗中让我方武将「同行」,便可暂时率领我方武将的兵种。
        GNN:(承上题)如果可以自由设定,那么史实中擅长特定兵种战法的武将是否有準备额外的加成特性呢?像是马超的骑兵、黄忠的弓兵之类的?
        铃木:玩家武将兵种可以进行变更,但不会依武将有不同效果。
        GNN:兵种的特性除了带来相克的关系与特殊的能力加成之外,是否也会带来相对应的限制呢?像是骑兵只能在骑马时发挥特性、弓兵只有射箭时发挥特性之类的?
        铃木:只有弓兵在率领的齐射兵长附近时可发动「齐射」。
        GNN:除了势力之间的攻城略地之外,是否也会收录一些支线任务的战场呢?
        铃木:历史事件的战斗收录了历史上知名的「官渡之战」和「赤壁之战」。
        GNN:扮演「君主」、「武将」与「在野」的体验有什么不同呢?
        铃木:可实行的指令和战斗中可使用的个别指示和武将不同。
        GNN:自创武将除了作为玩家自己操作的角色之外,是否也能以NPC武将的身分在游戏中登场呢?就像《三国志》系列那样?
        铃木:可以的。
        GNN:自创武将的设定档可以分享给其他玩家吗?
        铃木:可以进行分享。
       
       
       
       
       
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