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菲尔斯宾塞在2021 Quakecon上谈及「Quake」 影响

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发表于 2021-8-21 18:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2021 的Quakecon上,Xbox主管菲尔斯宾塞谈到了《雷神之锤》(Quake)留下的遗产,以及它在整个产业中所产生的文化影响。原作《雷神之锤》昨天出人意料地面向现代平台重新发行,现在已经可以体验了。
       
        《雷神之锤》是《毁灭战士》引发的第一批快节奏动作竞技射击游戏之一。游戏的深层机制让玩家连续数小时沉浸在在线死亡竞赛中,《雷神之锤》也是最早的FPS电子竞技游戏之一。
        “我认为,作为玩家,作为热爱游戏行业的人,要[承认]这种艺术形式,承认那些真正改变了后来者的IP,基于其团队的纯粹创新、差异化和某种风险承担,这一点很重要。Quake显然是其中之一。你可以回忆一下Quake推出之前和之后的区别。我认为Quak之后的所有游戏都有一个标准,这也是该系列游戏设定的标准,同时也是对设计和多人游戏的影响,我们今天仍然在玩这些游戏。菲尔斯宾塞表示:“这是一个了不起的IP,它对我们的行业意味着什么,我们应该承认并给予它应有的评价。”
        除了主机版本,《雷神之锤2》和《雷神之锤3:竞技场》也都通过Xbox Game Pass上在PC上重发行。据传这是在MachineGames的帮助下复兴这款IP的策略。当然,谣言最终是否属实还有待观察,但粉丝们应该会对这个意外感到高兴。
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