二次元虫洞
搜索
查看: 771|回复: 0
收起左侧

「光环 无限」 技术分析 X1X表现远超XSS

[复制链接]

该用户从未签到

3万

主题

3万

帖子

8万

积分

编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
84207
发表于 2021-12-7 16:30:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
继昨天的2020和2021对比视频后,油管频道ElAnalistaDeBit又带来了对《光环:无限》战役的技术分析视频。通过分析得知,Xbox One X版《光环:无限》的分辨率要比Xbox Series S版高很多。
               
        分辨率和帧数
        Xbox Series X:画质模式动态4K分辨率(平均大约1800P),在120FPS性能模式下,采用动态1440P分辨率(平均1188P)
        Xbox Series S:画质模式锁1080P/30FPS,60FPS性能模式下动态1080P
        Xbox One S:动态1080P(平均972P)/30FPS,没有画质模式
        Xbox One X:画质模式动态4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式采用动态1440P(平均1260P)
        说明:
        所有主机版本都采用了时间超采样重建技术,在横向分辨率上应用地更多
        Xbox Series S继续没有120FPS,分辨率也没有超过1080P。
        Xbox One版有更少的多边形负载,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的几何图形更少一些
        PC和Series S/X版的植被更密集
        Xbox One/X版部分可摧毁的材质或动态阴影没有做好
        游玩和过场动画过程中出现的一些动画帧率渲染低于60FPS,导致烦人的卡顿,这种问题全版本(包括PC)都有
        PC版的绘制距离稍微更好一些
        XSX在FPS模式下降低了绘制距离,渲染分辨率,阴影,反射和地形品质
        XSS和Xbox One X在30帧画质模式下有卡顿问题,Xbox One X很难稳定30帧,所以建议这两个平台使用性能模式
        XSX能在封闭环境中轻松保持120FPS,但探索开放世界接近100FPS
        Xbox Series的载入速度比Xbox One快5倍
        相比其他平台,Xbox One使用的材质等级更低
       
为何要隐藏?如何查看?下载完找不到安装选项?打开跳转到购买页面?找不到执行程序文件?你可能需要的所有使用说明,必看!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-9-23 05:18 , Processed in 0.022920 second(s), 8 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表