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「生化危机8」 光追测试 3080平均领先6800XT 13帧

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发表于 2021-5-6 20:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
外媒WCCF使用RTX 3080和RX 6800XT测试了《生化危机8》的光追表现,外媒指出《生化危机8》的光追有两个主要选项:全局光照和反射/光反射。
                测试平台:
        CPU:Ryzen 9 5900X
        内存:32GB Hyper X Predator DDR4 3600
        主板:ASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi
        SSD:TeamGroup Cardea 1TB NVMe PCIe 4.0
        电源:酷冷至尊V1200白金        先上结论:
        4K最高画质,光追开启
        RX 6800XT平均帧数75FPS,RTX 3080平均帧数88FPS,二者在4K下的表现都超过了60FPS,RTX 3080领先6800XT 13FPS。
       
        值得一提的是,《生化危机8》是一款A卡优化游戏,它支持AMD显卡的多种技术,包括对比度自适应锐化 (Contrast Adaptive Sharpening,CAS),新的环境光屏蔽算法——组合自适应计算环境光遮蔽(Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion,CACAO),帮助降低采样质量的单通道降采样器(Single Pass Downsampler)和可变速率着色(Variable Rate Shading)。
        测试视频:
                        游戏初期的城堡大厅场景:
        房间的角落、天花板、右边的拱门和雕像都被光源很好地照射,而且颜色也很正确。地板上的反射准确地反映了它们的材料,而不仅仅是像镜子一样,更不用说在光线充足的门旁边地板上的蜡烛将光线反射到大理石表面上。
       
        光追开启
       
        光追关闭        “Tasting Room”场景:
        在这里我们可以更好地了解RTGI是如何影响环境的整体外观的,但更重要的是,它可以通过RT反射做什么,这里的焦点将是枪下的区域,因为当使用RT反射时,场景能够将信息从房间传递给反射面,这样一切都会 "自然 "地反射,但当我们禁用RT时,我们失去的远不止是准确的光照,现在看看枪下的反射,它阻碍了屏幕空间信息,看起来不是太好。这在游戏的一些更“潮湿”的地方会变得有点令人分心。
       
        光追开启
       
        光追关闭        室外场景:
        室外是非常重要的,因为你将在那里度过游戏的大部分时间,坦率地说,它不像室内场景那样明显,但当你把它们对比看时,你会注意到RTGI甚至在这里也有很大的影响。启用RT的场景有各种颜色的表现,场景的不同部分有清晰的定义,水看起来更自然,它在波纹上的反射。禁用RT,场景就会变得平淡。这让人想起了《地铁:逃离》刚出来时的样子。在这个场景中禁用RT,使整个画面感觉相当平淡无奇,所有的颜色几乎都在一起。
       
        光追开启
       
        光追关闭        总结:
        RE引擎在《生化危机8》中的表现非常出色,真正展示该引擎的能力。虽然这里的光线追踪并不会从根本上改变游戏,但它确实让《生化危机》的世界感觉更有“活力”,这对一个有大量死亡的游戏来说有点奇怪。
        PS:有兴趣的玩家可以点击这里看原报道,以上截图是压缩后的图片,原报道可以通过滑条对比观看光追开启和关闭后的差别。
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