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前大锤总经理 玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出

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发表于 2021-7-15 15:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
前大锤游戏工作室总经理Glen Schofield认为玩家不会欣赏制作一个《使命召唤》游戏背后要投入很多。
       
        Schofield联合执导了多个COD游戏,包括《现代战争3》《高级战争》和《二战》,在近期接受《Edge》杂志采访时,他表示玩家这种认为工作室只是在研磨新的《使命召唤》游戏的观念是非常错误的。
        “现在玩家们认为一个COD游戏只要把它放在磨床上,另一个就会出来。他们不知道制作一个COD游戏需要多大的努力。这里面有海量的调研。
        你要和专家们合作,三年前我学习了二战,我和历史学家合作。我花了8天时间乘车在欧洲去了我们在游戏中加入的所有地点。我拍摄了很多不同的旧武器。当你制作一个COD游戏时这些都是必须要做的。
        此外,大锤对《高级战争》的研究过程也同样密集。
        “你知道,要成为一名专家,我们和海豹突击队和三角洲部队的人一起学习战术和技术,将其加入到游戏中。你必须了解来自不同国家的特种部队,比如英国、法国、西班牙、意大利等等,因为他们都在游戏中。 所以,要不断学习,不断阅读,不断看视频,不断与专家合作。”
        Schofield也讨论了大锤,IW和Treyarch三个工作室之间的竞争。
        “有内部竞争吗?这是毫无疑问的。这很怪异。因为你真的支持每个工作室,你需要并且想要每个COD都表现地出色。但是你总是想要一个更高的评分,实现更高的销量。所以,我们相互施加压力,我们真的这么做了。
        但同时,我们也会相互帮助,比如我们会帮助开发一点的《黑色行动》,我们可能会负责一个关卡或是负责像是载具和其他一些东西。我们就是这种兄弟关系。有一个无声的竞争,但你会尽可能地帮助推进下一个游戏。”
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