二次元虫洞
搜索
查看: 1555|回复: 0
收起左侧

前大锤总经理 玩家不会欣赏COD背后的辛苦付出

[复制链接]

该用户从未签到

3万

主题

3万

帖子

8万

积分

编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
84442
发表于 2021-7-15 15:01:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
前大锤游戏工作室总经理Glen Schofield认为玩家不会欣赏制作一个《使命召唤》游戏背后要投入很多。
       
        Schofield联合执导了多个COD游戏,包括《现代战争3》《高级战争》和《二战》,在近期接受《Edge》杂志采访时,他表示玩家这种认为工作室只是在研磨新的《使命召唤》游戏的观念是非常错误的。
        “现在玩家们认为一个COD游戏只要把它放在磨床上,另一个就会出来。他们不知道制作一个COD游戏需要多大的努力。这里面有海量的调研。
        你要和专家们合作,三年前我学习了二战,我和历史学家合作。我花了8天时间乘车在欧洲去了我们在游戏中加入的所有地点。我拍摄了很多不同的旧武器。当你制作一个COD游戏时这些都是必须要做的。
        此外,大锤对《高级战争》的研究过程也同样密集。
        “你知道,要成为一名专家,我们和海豹突击队和三角洲部队的人一起学习战术和技术,将其加入到游戏中。你必须了解来自不同国家的特种部队,比如英国、法国、西班牙、意大利等等,因为他们都在游戏中。 所以,要不断学习,不断阅读,不断看视频,不断与专家合作。”
        Schofield也讨论了大锤,IW和Treyarch三个工作室之间的竞争。
        “有内部竞争吗?这是毫无疑问的。这很怪异。因为你真的支持每个工作室,你需要并且想要每个COD都表现地出色。但是你总是想要一个更高的评分,实现更高的销量。所以,我们相互施加压力,我们真的这么做了。
        但同时,我们也会相互帮助,比如我们会帮助开发一点的《黑色行动》,我们可能会负责一个关卡或是负责像是载具和其他一些东西。我们就是这种兄弟关系。有一个无声的竞争,但你会尽可能地帮助推进下一个游戏。”
为何要隐藏?如何查看?下载完找不到安装选项?打开跳转到购买页面?找不到执行程序文件?你可能需要的所有使用说明,必看!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则   你牛逼,你说话:

小黑屋|手机版|简洁版|联系邮箱:goloen@qq.com

GMT+8, 2024-11-26 19:49 , Processed in 0.024422 second(s), 7 queries , MemCached On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 二次元蟲洞

快速回复 返回顶部 返回列表