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EA认为他们收购后的工作室都很棒 但没获得外界足够的认可

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发表于 2021-8-6 15:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
在最近的2022财年第一季度财政电话会议上,EA CFO Blake Jorgensen认为EA在和收购工作室的工作方式上没有获得足够的认可。
       
        Jorgensen在问及最近发售的《F1 2021》是否卖得和期盼的那样好,对此他回应说:
        “我认为我们超过了我们的预期。这不是对F1队伍的否定,因为他们太出色了。我们拥有F1业务的时间并不长,所以我们能否迅速整合团队、我们的营销和发行努力,以尽可能快地推动业务发展?
        这可能是我们有一些问题的地方。实际上,我们已经远远超过了这些。这是对一个杰出游戏开发团队的最好证明,他们能够创造出正确的资产,创造出正确的营销材料,帮助我们推动业务和团队合作。
        你知道吗? 我认为我们在这一点上没有得到足够的认可,但EA确实是一群能够很好地合作的人。我们在与公司其他部门的合作方面做得很好。当我们进行收购时,我们与他们合作得很好。”
        “我认为榜样就是,看看重生娱乐,看看《Apex》。 这是一个团队的努力,重生显然推动了Apex的发展,但他们与我们的极好合作也推动了《Apex》的惊人发展,它在两年的时间里创造了将近20亿美元的收益。
        这在我们这个行业是前所未有的。我不确定我们是否得到了足够的赞扬,我真的不在乎,但最终,我们的团队能够做到的事情将非常出色。”
       
        EA目前在全球有超过40个工作室,其中一些是收购获得,包括DICE,Criterion Games,BioWare和重生于乐。最近的大手笔收购是英国工作室Codemasters。
        Jorgensen补充说:“我们尽力为我们收购的所有公司进行出色的营销,这并不需要很长时间,很快就会实现。 F1就是一个很好的例子,你必须有很棒的产品才能做到这一点。所以,我想告诉你们,伟大的团队和伟大营销人员的结合在这个行业中是非常强大的,我认为我们已经能够通过过去四五年我们所做的所有收购证明我们可以做到这一点。”
        此前,EA获得了“工作室杀手”之称,被EA关闭的工作室包括牛蛙,黑盒,西木,Playfish以及《死亡空间》开发商Visceral Games。
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